Tu peux nous contacter par mail à l'adresse help@footbar.com 

N'hésite pas également à parcourir notre FAQ, tu trouveras certainement une réponse à tes questions !

L'application Footbar

Il te suffit tout simplement d'aller sur ton profil et ensuite de cliquer sur "Activité" en haut à gauche pour accéder non seulement aux données de ta session mais aussi à l'historique de toutes tes sessions précédentes.

Le mieux est de créer deux comptes utilisateurs (un à votre nom, l'autre au nom de la deuxième personne). Tu peux utiliser un même capteur sur deux comptes différents mais pas en simultané. Nous recommandons cependant le système suivant : un capteur = un profil = un téléphone.

C’est tout à fait normal car ton capteur n’a pas besoin d’être connecté à ton téléphone lorsque tu joues. Donc si le capteur a bien été allumé, il n’a aucun problème. Il suffit de te reconnecter à ton capteur après ta session, de l’éteindre et de télécharger les données. Le capteur fonctionne indépendamment du téléphone et de sa connexion. Lorsque tu retournes sur l’écran d’accueil contenant le bouton central, il sera toujours vert avec écrit “ton capteur est allumé”. 

Soit tu n’es pas suffisamment à proximité de ton capteur ou alors tu n’as peut-être plus de batterie. 

Vérifie donc que :

  • Le bluetooth est activé.
  • Mets ton capteur à charger sur un ordinateur grâce au port USB fournit dans ton packaging.
  • Vérifie que le capteur clignote bien lorsqu’il est branché.
  • N’hésite pas à tester avec un autre câble si besoin.

Si ton problème n’est toujours pas résolu, n'hésite pas à nous contacter via la petite bulle en bas à droite de ton écran.

La mémoire du capteur est différente de celle de nos serveurs. Il faut toutefois que tu penses à bien vider régulièrement ton capteur en cliquant sur “télécharger ta session”. Il n'y a pas de "limite" de mémoire pour les séances sur notre serveur donc pas besoin de les effacer. En revanche, la mémoire du capteur a ses limites donc pense à télécharger ta session régulièrement. 

Effectivement nous n'avons pas de jeu à 7/8 à proprement parler. En réalité, notre intelligence artificielle calcule en fonction de la taille du terrain et analyse de deux manières : grand terrain et jeu réduit qui comprend les foot à 5/7/8. Et sur grand terrain uniquement le foot à 11. Ces choix s’expliquent pour des raisons de design liées à notre application. 

Il suffit de te rendre dans l’onglet “Profil”, cliquer sur le l’icône “Réglage” en haut à droite, puis encore en haut à droite sur l'icône “Sortie / Se déconnecter”.

Dans le championnat, les règles sont simples : plus tu joues au foot pendant la semaine, plus tu cumules des points pour passer devant tes adversaires.
Chaque semaine, tu rejoins aléatoirement une poule de 20 nouveaux adversaires dans l'une des 10 divisions qui te correspond.
A toi de prouver que tu es le meilleur de ton groupe : à la fin de chaque semaine, les trois premiers montent en division supérieure et les trois derniers descendent.

Le booster permet de multiplier les points obtenus par un utilisateur lors d’une session selon sa division. Le booster est de x1 lorsque tu es en D10 et augmente de +1 lorsque tu passes à la division supérieur pour atteindre x10 lorsque tu seras en D1. Plus tu te situes proches de la D1, plus ton booster est important et donc plus les points que te rapporteront tes séances seront élevés. 

Chaque été, la saison en cours prend fin, et les points d'expérience de ta carte Footbar redescendent à 10, comme lorsque tu as commencé sur Footbar. Pas de panique, les points reviennent vite si tu avais un bon niveau la saison précédente. C'est l'occasion de tout donner lors de la nouvelle saison !

La mémoire du capteur est différente de celle de nos serveurs. Il faut toutefois que tu penses à bien vider régulièrement ton capteur en cliquant sur “télécharger ta session”. Il n'y a pas de "limite" de mémoire pour les séances sur notre serveur donc pas besoin de les effacer. En revanche, la mémoire du capteur a ses limites donc pense à télécharger ta session régulièrement.

Lorsque tu es sur le récap de ta session, clique sur l'icône en haut à droite et ensuite sur "modifier". Tu as ensuite la possibilité de sélectionner ton poste, le type de session ainsi l'heure de début et fin de ta séance avant de "valider".

Sur la vue profil il y a plusieurs informations qu'il est important de savoir différencier !

Tout d'abord, tu as l’ensemble de tes statistiques cumulées sur la saison en cours et juste en dessous la distance que tu as parcouru par mois et pour finir il y a l’évolution de ton profil.

Pour la vue du bas avec le détail des statistiques, elle correspond à l’évolution de ton profil au fil de tes séances et il y a plusieurs choses à analyser : 

  • Les nombres à droite représentent la note que tu as sur chaque statistique à ce moment précis. 
  • Tu as cependant la possibilité d’augmenter chacune de tes caractéristiques en atteignant les différents paliers. Les paliers à franchir sont écrit en blanc juste à gauche de ta note globale. 
  • Enfin, la barre de progression en orange correspond au chemin qu’il te reste à parcourir pour atteindre la note maximale de 99. 

Le capteur Footbar

Il s’agit d’un capteur de 8 grammes et 8 mm d’épaisseur qui évalue les performances des footballeuses et footballeurs selon une douzaine de critères grâce à un accéléromètre couplé à une intelligence artificielle (IA).

Un GPS va fonctionner avec la localisation. Notre capteur va comprendre les mouvements du corps sans connaître la position. C’est comme si on lui avait appris à reconnaître tous les mouvements du footballeur. Les deux sont parfaitement complémentaires.

Non ! Ultra léger, fin et petit, le Meteor se place au niveau du mollet, en dessous de ta chaussette. Il ne gêne absolument pas les mouvements du joueur ou de la joueuse, qui oubliera immédiatement qu'il/elle porte un capteur.

Et la sangle? Sa conception a été pensée pour une utilisation plus confortable et les nombreux retours d’utilisateur.ice.s attestent de cela.

Non, mauvaise idée. Notre R&D (recherche et développement) est pour le moment élaborée en fonction de la position "haut du mollet de frappe". Le porter ailleurs équivaut à donner de fausses informations de jeu au capteur, qui ne pourra calculer de manière précise vos stats !

On te conseille de porter le capteur sur ta jambe forte car c’est là que tu obtiendras de meilleures statistiques mais rien ne t’empêche de comparer avec l’autre jambe et de constater la différence. 

Aujourd'hui notre intelligence artificielle n'est pas encore capable de repérer les passes et tirs effectués avec la jambe ne portant pas le capteur. Cependant nous continuons de travailler dessus pour pallier cela. 

Comme il est caché sous la chaussette, tu peux l’utiliser pendant les matchs à niveau amateur, sous réserve du règlement du district. Nous te recommandons de demander l’accord à l'arbitre. Aujourd’hui, les joueuses de l’équipe pro du Luxembourg portent notre capteur en plus de clubs qui l’utilisent lors de leurs matchs du weekend. 

Concernant le chargement, dans l'idéal il faut utiliser un ordinateur. A savoir que le chargement fonctionne sur une prise murale ou un allume cigare à la seule différence que le voyant du capteur ne s'allume pas et donne l'impression de ne pas charger.

En effet, lorsque le capteur charge sur l'ordinateur tu dois voir la lumière du capteur clignoter lentement. Si tu ne vois pas cette lumière clignoter, essaye avec un autre câble et sur un autre port USB de l'ordinateur.

Si le problème persiste malgré tout, envoie un mail à notre équipe support en nous décrivant ton problème ou contacte nous sur nos réseaux Instagram et Facebook.

Non, une fois le capteur allumé, l’application peut être fermée et le téléphone rangé. Le bluetooth n’intervient que pour allumer/éteindre le capteur, puis pour le téléchargement des données à la fin de ton match ou de ton entraînement.

Pour la distance au Meteor, il y a 2 choses distinctes : 

- Pour se connecter au Meteor (pour l'allumer, l'éteindre ou télécharger ses données), il faut être proche du capteur à environ de moins de 5 mètres. 

- En revanche, une fois le Meteor allumé, tu peux te déconnecter du téléphone et celui-ci fonctionne en "autonomie". Il te suffira de te reconnecter après ta session pour l'éteindre et ensuite télécharger les données. 

L'intelligence artificielle (IA)

Notre capteur est capable de détecter et d’enregistrer les mouvements de la jambe grâce à un accéléromètre intégré. 

Ensuite, c’est notre Intelligence Artificielle qui travaille. Elle comprend tout ce qu’a fait le joueur et déduit les actions sur le terrain à partir des données du capteur : déplacements, passes, frappes, dribbles. 

Voici quelques précisions sur certaines statistiques :

Statistiques physiques

Distance : distance totale parcourue durant le temps d’activité, en marchant, en courant ou en dribblant (en km).

Sprint : nombre de course où durant deux secondes d'affilée la vitesse du  joueur est au moins 30% supérieur à  sa vitesse moyenne.

Sprint distance : distance parcourue durant l’ensemble des sprints (en km).

Sprint moyen : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s de chaque sprint de l’ensemble des sprints (en km/h). 

Vitesse maximum : moyenne de la vitesse moyenne max sur 2s des 5 meilleurs sprints (en km/h).  

Ballons joués

Tir : Nombre de ballons long, soit les tirs, centres, coup de pied arrêtés, effectués pendant la séance.

Vitesse de frappe moyenne : vitesse moyenne calculée sur l'ensemble des tirs détectés (en km/h).

Vitesse de frappe maximale : vitesse estimée de la frappe la plus puissante détectée (en km/h).

Passe : nombre de passes effectuées durant la session.

Dribble : nombre de fois où le ballon est gardé par le joueur plus de 0,5s.

Possession : temps passé à dribbler (en min' s"). 

Match & entraînement

  • activité : pourcentage du temps passé en courant sur le temps total d’activité
  • courses : temps total en course en minutes(‘) et secondes(“)

Running :

  • vitesse : temps moyen mis pour effectuer 1km
  • vitesse moyenne : vitesse moyenne au cours de la séance en km/h
  • allure : temps mis pour effectuer chaque km 

  • Plateforme coach

charge externe : quantité de travail réalisée par le joueur qui s’exprime en fonction de la vitesse et du temps d’activité du joueur. Plus un joueur court vite et longtemps, plus sa charge est importante.

  • niveau d'intensité : définie en pourcentage de temps passé au-dessus de chaque palier de vitesse basé sur la Vitesse Maximale Aérobie (VMA). 

Il existe 4 paliers d’intensité : faible intensité (FI), moyenne intensité (MI), haute intensité (HI) et très haute intensité (THI). Chaque palier peut être ajusté manuellement par le coach en charge de l’équipe en fonction des VMA de ses joueurs et joueuses.

Notre capteur a été entraîné grâce à des dizaines demilliers d’heures de vidéospour différencier ces deux gestes.

Pour la note en étoile, on se base sur les joueurs et joueuses du même genre (= garçon ou fille), de la même catégorie d'âge et ayant joué à la même position que toi. On regarde leurs stats (nombre de passes, de dribbles, vitesse de sprint, etc..) puis on compare tes stats à tous ces autres joueur.euse.s. Cela nous permet de situer ta performance dans chaque domaine et de calculer une moyenne que l’on ramène sur 5. 

Plus tu utilises le capteur, plus tu gagnes de points. Pour en savoir plus, réfère-toi aux règles du jeu présentent sur l’appli.

Si tu as eu une période d'inactivité en étant immobile en étant par exemple sur le banc ou au goal, le capteur ne va pas comptabiliser ce temps d'arrêt afin de ne pas fausser tes statistiques.

Ventes et livraisons

En ligne sur notre propre site Footbar, ainsi que sur nos boutiques AmazonDécathlonIntersport.

En physique, notre capteur est vendu dans plus de 120 magasins Decathlon et 50 magasins Intersport.

Cela va dépendre du transporteur que tu auras choisi et également de ta situation géographique. Il faut compter le plus souvent au minimum deux jours. Les délais de livraison peuvent s'allonger notamment durant la période des fêtes.

Bien sûr, en cas de problème technique lié à Footbar, ton Meteor est garanti deux ans. Il est possible de faire un échange sous réserve de retourner le capteur contenant son packaging d’origine, le port USB et la sangle.